SYSTEM INITIALISIERT...
Lerne Spieleentwicklung von einem UNI-Dozenten & Unreal Authorized Instructor mit echten Spielen auf Steam. In nur 4 Wochen vom Einsteiger zum Game Developer.
Offiziell von Epic Games autorisierter Unreal Engine Instructor — du lernst die Engine von jemandem, der dafür zertifiziert wurde. Credential öffentlich verifizierbar.
Dozent für Game Design an der Media University. Akademisch fundiertes Wissen, praxisnah vermittelt.
Erfahrung als Lehrkraft an der School of Games — einer der renommiertesten Game-Design-Schulen Deutschlands.
Eigenes Indie-Studio mit veröffentlichten Spielen auf Steam. Echte Industrie-Erfahrung aus erster Hand.
Berät als Experte große und mittelständische Game Studios. Das Wissen aus echten Studio-Projekten fließt direkt in deinen Kurs.
Werde von einem UNI-Dozenten privat unterrichtet — mit einer Menge Spiele auf dem Markt. Keine Theorie aus dem Lehrbuch, sondern echtes Wissen aus der Spieleentwicklung.
Das ist ein echter Einsteigerkurs für alle, die sagen: „Ich will Spieleentwickler werden." Vorkenntnisse brauchst du keine.
Bedenke: Spiele entwickeln heißt nicht nur zocken! Es bedeutet harte Arbeit, kreatives Denken, Problemlösung und jede Menge Durchhaltevermögen. Aber genau das macht es so unglaublich befriedigend.
Von der ersten Idee bis zum fertigen, spielbaren Spiel — Full Stack Game Development. In jedem Modul folgt auf die Theorie direkt die praktische Anwendung an deinem eigenen Projekt.
Warum spielen wir Menschen überhaupt Spiele? Wir starten mit der Theorie: Spielerpsychologie, Motivation und die grundlegenden Begriffe — von Spielmechanik über Level Design bis zum Spielgefühl. Du lernst, aus einer Idee ein tragfähiges Spielkonzept zu formen.
Wie führst du Spieler durch deine Welt, ohne ein einziges Wort zu sagen? Wir behandeln Affordance & Anti-Affordance, Spielerführung und die Werkzeuge des Level Designs. In der Praxis entsteht dein erstes Blockout — deine Tagesaufgabe: ein Level mit überzeugender Spielerführung, das du in der nächsten Stunde vorstellst.
Erzähl Geschichten ohne ein einziges Wort. Erst die Theorie — wie Umgebungen, Details und Atmosphäre eine Narrative tragen — dann wendest du sie direkt in deinem eigenen Level an. Auch hier festigt eine konkrete Aufgabe das Gelernte.
Das Herzstück jedes Spiels. Du lernst, Core Loops, Balancing und Feedback-Systeme zu designen — und baust sie direkt in der Engine nach. Schritt für Schritt wandern deine Mechaniken in dein eigenes Projekt.
Deine Werkstatt vom ersten Tag an. Wir machen uns früh mit der Unreal Engine vertraut und setzen alles direkt darin um — von Blockout über Blueprints bis zu Materials, Lighting und dem spielbaren Level. Unterrichtet von einem Unreal Authorized Instructor.
Bring dein Spiel zum Laufen — mit Visual Scripting. Du baust Gameplay-Systeme, UI und Logik per Node-basiertem Visual Scripting (Blueprints) direkt in der Unreal Engine, ganz ohne klassischen Code. Mit Übungen, die direkt in dein Projekt einfließen.
Während des gesamten Kurses entwickeln wir gemeinsam ein Spiel. Zusätzlich baust du dein eigenes, individuelles Projekt — dein erstes Portfolio-Stück als Spieleentwickler. Am Ende erhältst du ein Zertifikat und ein fertiges Spiel, auf das du stolz sein kannst.
Jeder Kurstag folgt einem klaren Rhythmus. Über vier Wochen baust du Schritt für Schritt dein eigenes Spiel — von der Idee bis zum spielbaren Ergebnis.
Erste Tageshälfte: das Konzept hinter dem Tagesthema — mit echten Beispielen aus veröffentlichten Spielen.
Zweite Tageshälfte: angewendet wird direkt in der Unreal Engine — praktische Übungen, Schritt für Schritt.
Jeder Tag endet mit einer Aufgabe, die du bis zum nächsten Termin an deinem eigenen Projekt umsetzt.
Zu Beginn des nächsten Tages stellst du deine Lösung vor — gemeinsames Feedback bringt dich schneller voran.
Game-Design-Theorie: warum wir spielen und die wichtigsten Begriffe. Level Design mit Affordance & Anti-Affordance und Spielerführung. Du machst dich mit der Unreal Engine vertraut.
Aufgabe: ein eigenes Level-Design mit klarer Spielerführung — das Projekt wird vorgegeben.
Environment Storytelling — Geschichten durch die Umgebung, in Theorie und direkt praktisch. Dazu Game Mechaniken: Core Loops, Balancing und Feedback, gebaut in der Engine.
Aufgabe: laufende Übungen, die jedes Thema an deinem Projekt festigen.
Einstieg in die Spiellogik per Visual Scripting (Blueprints) — ganz ohne klassischen Code. Du baust Gameplay-Systeme, UI und Logik und verbindest alles mit deinem wachsenden Spiel.
Aufgabe: Visual-Scripting-Übungen, die direkt in dein Projekt fließen.
Alles fließt zusammen: das gemeinsame Spiel wird fertiggestellt, du baust dein eigenes Projekt aus — Polish, Build & Packaging.
Ergebnis: ein spielbares Spiel, ein Portfolio-Stück und dein Zertifikat.
Du willst dein eigenes Spiel auf Steam, Epic, PlayStation & Co. rausbringen? Dieser Kurs zeigt dir den kompletten Weg: von der ersten Idee bis zum fertigen, spielbaren Spiel. Game Design, Level Design, Environment Storytelling, Mechaniken, Engine und Visual Scripting — alles in einem.
Kein 3D-Game-Art-Kurs — du lernst hier nicht das Modellieren von 3D-Assets oder Charakteren. Trotzdem Interesse an Game Art? Schreib uns einfach — bei genügend Interesse starten wir einen eigenen Game-Art-Kurs.
Schreib uns über das Kontaktformular. Erzähl uns kurz von dir und warum du Spieleentwickler werden willst.
Wir quatschen über Discord. Wir lernen uns kennen, klären deine Fragen und schauen, ob der Kurs zu dir passt.
Sobald genügend Anmeldungen vorliegen, informieren wir dich rechtzeitig per E-Mail über den Kursstart. Du zahlst erst, wenn der Kurs tatsächlich startet.
Der Kurs startet nur, wenn genügend Anmeldungen vorliegen. Du gehst keinerlei Verpflichtung ein und zahlst erst, wenn es wirklich losgeht.
4 Wochen — vom Einsteiger zum Spieleentwickler
Unterrichtet von einem UNI-Dozenten & Unreal Authorized Instructor
Die Kurszeiten legen wir gemeinsam fest — in der Regel unter der Woche abends, mit Rücksicht auf Arbeit, Schule und Uni.
Du planst, dein Spiel direkt zu veröffentlichen? Dann solltest du ein zusätzliches Budget von ca. 500 € für Assets einplanen.
Maximale Aufmerksamkeit, maximaler Fortschritt. Ich nehme pro Zeitraum nur eine einzige Person an — und konzentriere mich dann voll auf deine Entwicklung.
Du hast dir vieles selbst beigebracht und planst deinen nächsten Spielrelease? Dann hol dir den letzten Rest Know-how von einem Profi — gezielt für genau die Lücken, die dich noch ausbremsen.
Kein Gruppenkurs, kein geteilter Fokus. Du bekommst meine ungeteilte Aufmerksamkeit, einen Lehrplan, der exakt auf dein Ziel zugeschnitten ist, und direktes Feedback an deinem eigenen Projekt. Genau deshalb gibt es immer nur einen Mentee gleichzeitig.
Mindestlaufzeit, Intensität und Inhalte legen wir gemeinsam im Bewerbungsgespräch fest.
Jetzt bewerbenBegrenzter Platz — Auswahl nach Motivation & Ziel.
Schreib uns für ein unverbindliches Erstgespräch. Wir freuen uns, dich kennenzulernen.
Wir melden uns innerhalb von 48 Stunden bei dir. Bis bald auf Discord!